#N canvas 631 50 600 504 10;
#X obj 59 259 gemwin;
#X obj 426 54 gemhead;
#X msg 120 159 destroy;
#X msg 117 72 1;
#X msg 118 102 0;
#X floatatom 464 134 0 0 0 0 - - -;
#X obj 464 307 gemhead 1;
#X obj 464 332 world_light;
#X obj 426 181 model ../data/venus.obj;
#X text 185 21 load in a model file;
#X obj 426 81 translateXYZ 0 0 2;
#X obj 426 157 rotateXYZ;
#X text 149 40 and display it stereoscopically;
#X msg 221 130 stereoSep \$1;
#X msg 318 129 stereoFoc \$1;
#X floatatom 221 92 0 0 0 0 - - -;
#X floatatom 318 87 0 0 0 0 - - -;
#X text 23 295 The default stereoSep is -15;
#X text 23 315 The model may appear inside out depending on what viewing
method you use.;
#X text 23 350 If it does \, change the stereoSep to 15;
#N canvas 30 60 290 300 Gem.init 0;
#X obj 71 191 outlet;
#X obj 71 81 loadbang;
#X msg 101 134 reset;
#X obj 71 109 t b b;
#X msg 71 164 lighting 1;
#X msg 148 165 stereo 1;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 4 0;
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#X connect 3 1 2 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X restore 126 232 pd Gem.init;
#X msg 117 132 create;
#X msg 271 206 stereo 1;
#X msg 271 228 stereo 2;
#X msg 271 271 stereo 0;
#X text 335 207 2 separate images;
#X text 338 230 red/green stereo;
#X text 336 273 no stereo;
#X msg 271 248 stereo 3;
#X text 338 250 crystal eyes stereo;
#X text 32 402 NOTE: you need special hardware to use "crystal eyes
stereo";
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