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#X obj 386 309 pix_texture;
#X obj 386 402 square 2;
#X obj 386 171 pix_image ../data/fractalAlpha.TIF;
#X obj 386 348 alpha;
#X obj 386 209 translateXYZ 2 0 0;
#X obj 228 13 pix_a_2grey;
#X text 261 55 grey's out all pixels \, of which the alpha-channel
is above a certain threshold;
#X obj 238 311 hsl 128 15 -1 1 0 0 empty empty empty 20 8 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
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#X obj 20 39 cnv 15 220 70 empty empty empty 20 12 0 14 -195568 -66577
0;
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#X text 21 39 Create window and render;
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