#N canvas 396 160 600 500 10;
#X obj 13 214 gemwin;
#X obj 210 252 gemhead;
#X msg 57 101 create;
#X msg 58 130 destroy;
#X msg 55 43 1;
#X msg 56 73 0;
#X obj 210 312 model ../data/venus.obj;
#X text 117 4 snap a portion of the graphics window into a texture
;
#X obj 210 278 translateXYZ 0 0 2;
#X obj 423 193 gemhead;
#X obj 423 255 pix_texture;
#X msg 294 88 snap;
#X msg 275 56 bang;
#X msg 355 148 bang;
#X msg 328 120 bang;
#X obj 423 226 pix_snap 0 0 256 256;
#X obj 423 284 rotateXYZ 0 45 25;
#X obj 423 317 square 4;
#X text 327 54 draw the model;
#X text 348 87 snap the frame buffer;
#X text 390 120 clear the frame buffer;
#X text 407 146 draw the snapped texture;
#N canvas 26 40 290 300 Gem.init 0;
#X obj 71 191 outlet;
#X obj 71 81 loadbang;
#X msg 101 134 reset;
#X obj 71 109 t b b;
#X msg 71 164 dimen 256 256;
#X msg 179 165 buffer 1;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 3 1 2 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X restore 58 176 pd Gem.init;
#X text 123 20 notice that this is using single buffered (see Gem.init)
drawing!;
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 9 0 15 0;
#X connect 10 0 16 0;
#X connect 11 0 15 0;
#X connect 12 0 1 0;
#X connect 13 0 9 0;
#X connect 14 0 0 0;
#X connect 15 0 10 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 22 0 0 0;
