#N canvas 355 106 641 505 10;
#X floatatom 492 288 0 0 0;
#X msg 421 55 1;
#X msg 461 55 0;
#X floatatom 463 210 0 0 0;
#X obj 32 289 gemwin;
#X msg 32 112 create;
#X obj 350 226 gemhead;
#X msg 40 139 destroy;
#X msg 91 170 1;
#X msg 90 208 0;
#X obj 350 289 color;
#X obj 350 403 square;
#X text 32 89 create and destroy the graphics window;
#X text 134 184 turn rendering on and off;
#N canvas 21 297 600 400 arrays 0;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array array2 18 float 0;
#X array array3 24 float 0;
#X coords 0 1 15 -1 400 300 1;
#X restore 63 4 graph;
#X restore 26 474 page arrays;
#X obj 421 254 spline_path 3 array2;
#X obj 421 163 line;
#X msg 421 129 0 \, 1 2000;
#X obj 350 351 translate 1 0 0 0;
#X obj 464 320 spline_path 3 array3;
#X obj 421 98 metro 2000;
#X text 109 29 this demonstrates the spline_path object;
#X obj 28 345 loadbang;
#X msg 28 380 \; array2 resize 18 \; array2 read ../data/valcolor.tab
\; array3 resize 24 \; array3 read ../data/valmotion.tab;
#N canvas 26 40 290 300 Gem.init 0;
#X obj 68 196 outlet;
#X obj 68 86 loadbang;
#X msg 68 136 reset;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X restore 82 261 pd Gem.init;
#X connect 0 0 19 0;
#X connect 1 0 20 0;
#X connect 2 0 20 0;
#X connect 3 0 15 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 7 0 4 0;
#X connect 8 0 4 0;
#X connect 9 0 4 0;
#X connect 10 0 18 0;
#X connect 15 0 10 1;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 16 0 19 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 19 0 18 2;
#X connect 20 0 17 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 24 0 4 0;
