////////////////////////////////////////////////////////
//
// GEM - Graphics Environment for Multimedia
//
// zmoelnig@iem.kug.ac.at
//
// Implementation file
//
//    Copyright (c) 1997-1999 Mark Danks.
//    Copyright (c) Günther Geiger.
//    Copyright (c) 2001-2002 IOhannes m zmoelnig. forum::für::umläute. IEM
//    For information on usage and redistribution, and for a DISCLAIMER OF ALL
//    WARRANTIES, see the file, "GEM.LICENSE.TERMS" in this distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////

#include "world_light.h"

#include "Base/GemMan.h"

CPPEXTERN_NEW_WITH_ONE_ARG(world_light, t_floatarg, A_DEFFLOAT)

/////////////////////////////////////////////////////////
//
// world_light
//
/////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
//
/////////////////////////////////////////////////////////
world_light :: world_light(t_floatarg lightNum)
  : m_debug(0), m_thing(NULL)
{
  m_color[0] = m_color[1] = m_color[2] = m_color[3] = 1.0;

  m_position[0] = 0.0;
  m_position[1] = 0.0;
  m_position[2] = 2.0;
  m_position[3] = 0.0;

  int num;
  if (lightNum < 1.f)
    num = 0;
  else
    num = (int)lightNum;
  m_light = GemMan::requestLight(num);
  m_on = 1;
  m_change = 1;
            
  // create the color inlet
  inlet_new(this->x_obj, &this->x_obj->ob_pd, gensym("list"), gensym("clrlist"));
}

////////////////////////////////////////////////////////
// Destructor
//
////////////////////////////////////////////////////////
world_light :: ~world_light()
{
  stopRendering();
  if (m_light)
    GemMan::freeLight(m_light);
}

////////////////////////////////////////////////////////
// lightOnOffMess
//
////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: lightOnOffMess(int state)
{
  m_on = state;
  m_change = 1;
  setModified();
}

////////////////////////////////////////////////////////
// debugMess
//
////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: debugMess(int state)
{
  m_debug = state;
  m_change = 1;
  setModified();
}

////////////////////////////////////////////////////////
// lightColorMess
//
////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: lightColorMess(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
{
  m_color[0] = red;
  m_color[1] = green;
  m_color[2] = blue;
  m_color[3] = alpha;
  m_change = 1;
  setModified();
}

////////////////////////////////////////////////////////
// startRendering
//
////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: startRendering()
{
  if (m_thing)stopRendering();
  m_thing = gluNewQuadric();
  gluQuadricTexture(m_thing, GL_FALSE);
  gluQuadricDrawStyle(m_thing, (GLenum) GLU_FILL);
  m_change = 1;
}

////////////////////////////////////////////////////////
// stopRendering
//
////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: stopRendering()
{
  if (m_thing)gluDeleteQuadric(m_thing);

  m_thing = NULL;
  if (m_light)glDisable(m_light);
  m_change = 1;
}

////////////////////////////////////////////////////////
// render
//
////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: renderDebug()
{
  const GLfloat size=0.2f;
  if (m_debug)
    {
      glPushMatrix();
      glDisable(GL_LIGHTING);
      glColor3fv(m_color);
      glTranslatef(m_position[0], m_position[1], m_position[2]);
      gluCylinder(m_thing, size, size, size * 2.f, 10, 10);
      glEnable(GL_LIGHTING);
      glPopMatrix();
    }
}

void world_light :: render(GemState *state)
{
  if (!m_light)return;

  if (m_change)
    {
      m_change = 0;
      if ( !m_on )
        {
          glDisable(m_light);
          return;
        }
      
      glEnable(m_light);
      glLightfv(m_light, GL_DIFFUSE,  m_color);
      glLightfv(m_light, GL_SPECULAR, m_color);
    }
  
  if (m_on)
    {
      glLightfv(m_light, GL_POSITION, m_position);
      renderDebug();
    }
}

/////////////////////////////////////////////////////////
// static member functions
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void world_light :: obj_setupCallback(t_class *classPtr)
{
  class_addmethod(classPtr, (t_method)&world_light::lightColorMessCallback,
                  gensym("clrlist"), A_GIMME, A_NULL);
  class_addmethod(classPtr, (t_method)&world_light::debugMessCallback,
                  gensym("debug"), A_FLOAT, A_NULL);
  class_addfloat(classPtr, (t_method)&world_light::lightOnOffMessCallback);
}
void world_light :: lightColorMessCallback(void *data, t_symbol*,int argc, t_atom*argv)
{
  GLfloat red=1.f, green=1.f, blue=1.f, alpha=1.f;
  switch(argc){
  case 4:
    alpha=atom_getfloat(argv+3);
  case 3:
    red=atom_getfloat(argv);
    green=atom_getfloat(argv+1);
    blue=atom_getfloat(argv+2);
    GetMyClass(data)->lightColorMess(red, green, blue, alpha);
    break;
  default:
    GetMyClass(data)->error("\"color\" must be 3 or 4 parameters");
  }
}
void world_light :: lightOnOffMessCallback(void *data, t_floatarg n)
{
  GetMyClass(data)->lightOnOffMess((int)n);
}
void world_light :: debugMessCallback(void *data, t_floatarg n)
{
  GetMyClass(data)->debugMess((int)n);
}
