#N canvas 42 219 980 477 10;
#N canvas 16 329 450 300 init 0;
#X obj 81 183 outlet;
#X obj 81 143 loadbang;
#X msg 81 163 dimen 320 240;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X restore 63 422 pd init;
#X msg 45 375 create \, 1;
#X obj 42 315 square 4;
#X obj 42 177 gemframebuffer;
#X obj 42 199 translateXYZ 0 0 -4;
#X obj 671 399 pix_texture;
#X obj 671 419 square 4;
#N canvas 58 90 407 295 init 0;
#X obj 106 175 outlet;
#X msg 125 89 type FLOAT;
#X msg 211 147 mode 1;
#X obj 124 68 loadbang;
#X msg 146 109 dimen 1024 1024;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 1 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X restore 56 157 pd init;
#X obj 650 230 pix_texture;
#X obj 650 252 square 4;
#X floatatom 724 255 5 0 0 0 - - -;
#N canvas 157 111 392 206 init 0;
#X obj 93 68 t b;
#X obj 93 47 loadbang;
#X obj 93 159 outlet;
#X msg 93 118 type FLOAT \, dimen 1024 1024 \, rectangle 1;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X restore 669 120 pd init;
#X msg 62 397 destroy;
#X obj 353 199 translateXYZ 0 0 -4;
#N canvas 700 0 407 295 init 0;
#X obj 106 175 outlet;
#X obj 106 68 loadbang;
#X msg 106 118 type FLOAT \, dimen 1024 1024 \, rectangle 1;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X restore 373 158 pd init;
#X text 6 4 first input \, render whatever in a frambuffer;
#X obj 691 357 loadbang;
#X obj 42 222 pix_image img1.jpg;
#X obj 42 54 gemhead 11;
#X obj 353 222 pix_image img2.jpg;
#X obj 666 187 loadbang;
#X obj 650 166 translateXYZ 0 0 -4;
#X obj 650 142 gemframebuffer;
#X obj 353 179 gemframebuffer;
#X obj 353 311 scaleXYZ 4 4 1;
#X obj 353 332 mesh_square 10 10;
#N canvas 330 106 589 635 shader1 0;
#X obj 94 500 glsl_program;
#X obj 94 340 glsl_fragment;
#X obj 94 160 glsl_vertex;
#X obj 172 400 pack 0 0;
#X obj 162 200 change;
#X obj 182 375 change;
#X msg 172 420 link \$1 \$2;
#X obj 162 220 t b f;
#X obj 176 444 print linking;
#X obj 94 66 inlet;
#X obj 94 530 outlet;
#X obj 464 245 inlet;
#X floatatom 182 179 0 0 0 0 - - -;
#X floatatom 234 377 0 0 0 0 - - -;
#X msg 56 472 print;
#X obj 246 86 change -1;
#X msg 246 65 1;
#X obj 246 106 t b;
#X obj 246 46 gemhead 1;
#X obj 175 524 change;
#X obj 175 548 t b;
#X obj 175 571 outlet;
#X msg 246 135 open T_distord.vert;
#X msg 289 160 open T_distord.frag;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 1 19 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 1 1 5 0;
#X connect 1 1 13 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 2 1 12 0;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 7 1 3 1;
#X connect 9 0 2 0;
#X connect 11 0 0 0;
#X connect 14 0 0 0;
#X connect 15 0 17 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 22 0;
#X connect 17 0 23 0;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 22 0 2 0;
#X connect 23 0 1 0;
#X restore 42 81 pd shader1;
#N canvas 476 68 589 635 shader2 0;
#X obj 94 500 glsl_program;
#X obj 94 340 glsl_fragment;
#X obj 94 160 glsl_vertex;
#X obj 172 400 pack 0 0;
#X obj 162 200 change;
#X obj 182 375 change;
#X msg 172 420 link \$1 \$2;
#X obj 162 220 t b f;
#X obj 176 444 print linking;
#X obj 94 66 inlet;
#X obj 94 530 outlet;
#X obj 464 245 inlet;
#X floatatom 182 179 0 0 0 0 - - -;
#X floatatom 234 377 0 0 0 0 - - -;
#X msg 56 472 print;
#X obj 246 86 change -1;
#X msg 246 65 1;
#X obj 246 106 t b;
#X obj 246 46 gemhead 1;
#X obj 175 524 change;
#X obj 175 548 t b;
#X obj 175 571 outlet;
#X msg 246 135 open P_distord.vert;
#X msg 289 160 open P_distord.frag;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 1 19 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 1 1 5 0;
#X connect 1 1 13 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 2 1 12 0;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 7 1 3 1;
#X connect 9 0 2 0;
#X connect 11 0 0 0;
#X connect 14 0 0 0;
#X connect 15 0 17 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 22 0;
#X connect 17 0 23 0;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 22 0 2 0;
#X connect 23 0 1 0;
#X restore 353 78 pd shader2;
#N canvas 153 105 589 635 shader3 0;
#X obj 94 500 glsl_program;
#X obj 94 340 glsl_fragment;
#X obj 94 160 glsl_vertex;
#X obj 172 400 pack 0 0;
#X obj 162 200 change;
#X obj 182 375 change;
#X msg 172 420 link \$1 \$2;
#X obj 162 220 t b f;
#X obj 176 444 print linking;
#X obj 94 66 inlet;
#X obj 94 530 outlet;
#X obj 464 245 inlet;
#X floatatom 182 179 0 0 0 0 - - -;
#X floatatom 234 377 0 0 0 0 - - -;
#X msg 56 472 print;
#X obj 246 86 change -1;
#X msg 246 65 1;
#X obj 246 106 t b;
#X obj 246 46 gemhead 1;
#X obj 175 524 change;
#X obj 175 548 t b;
#X obj 175 571 outlet;
#X msg 246 135 open multitexture_rect.vert;
#X msg 291 160 open multitexture_rect.frag;
#X msg 326 429 MyTex 1;
#X msg 336 451 MyTex1 2;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 1 19 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 1 1 5 0;
#X connect 1 1 13 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 2 1 12 0;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 7 1 3 1;
#X connect 9 0 2 0;
#X connect 11 0 0 0;
#X connect 14 0 0 0;
#X connect 15 0 17 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 22 0;
#X connect 17 0 23 0;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 20 0 24 0;
#X connect 20 0 25 0;
#X connect 22 0 2 0;
#X connect 23 0 1 0;
#X connect 24 0 0 0;
#X connect 25 0 0 0;
#X restore 650 79 pd shader3;
#X obj 353 54 gemhead 21;
#X obj 650 54 gemhead 31;
#X obj 671 314 gemhead 32;
#X obj 45 445 gemwin;
#X obj 56 248 loadbang;
#X obj 367 245 loadbang;
#X msg 56 270 rectangle 0;
#X msg 367 267 rectangle 0;
#X obj 353 291 pix_texture;
#X obj 42 295 pix_texture;
#X msg 55 135 texunit 1;
#X obj 55 113 loadbang;
#X obj 366 117 loadbang;
#X msg 366 138 texunit 2;
#X msg 141 48 1;
#X floatatom 141 69 5 0 0 0 - - -;
#X msg 141 88 K1 \$1;
#X text 183 69 change effect;
#X text 347 1 second input : same as 1st.;
#X text 7 22 put framebuffer as texunit 1 \, for futur use;
#X text 348 17 render an image in framebuffer.;
#X text 350 31 put framebuffer in texunit 2;
#X text 632 8 finally :;
#X text 631 23 shader mixing 2 textures in a framebuffer;
#X floatatom 449 79 5 0 0 0 - - -;
#X text 491 79 change effect;
#X msg 449 98 K \$1;
#X msg 449 58 0.1;
#X text 120 377 <-------------------;
#X text 539 277 the connection from the framebuffer to the pix_texture
is only used to set texture coordinate;
#X text 569 442 draw the final frambuffer (without shader);
#X msg 666 209 rectangle 1;
#X msg 691 378 rectangle 1;
#X obj 671 335 rotateXYZ -20 0 0;
#X connect 0 0 32 0;
#X connect 1 0 32 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 17 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 11 0 22 0;
#X connect 12 0 32 0;
#X connect 13 0 19 0;
#X connect 14 0 23 0;
#X connect 16 0 61 0;
#X connect 17 0 38 0;
#X connect 18 0 26 0;
#X connect 19 0 37 0;
#X connect 20 0 60 0;
#X connect 21 0 8 0;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 22 1 5 1;
#X connect 22 1 8 1;
#X connect 23 0 13 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 26 0 3 0;
#X connect 26 1 43 0;
#X connect 27 0 23 0;
#X connect 27 1 56 0;
#X connect 28 0 22 0;
#X connect 29 0 27 0;
#X connect 30 0 28 0;
#X connect 31 0 62 0;
#X connect 33 0 35 0;
#X connect 34 0 36 0;
#X connect 35 0 38 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 24 0;
#X connect 38 0 2 0;
#X connect 39 0 3 0;
#X connect 40 0 39 0;
#X connect 41 0 42 0;
#X connect 42 0 23 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 45 0;
#X connect 45 0 26 1;
#X connect 53 0 55 0;
#X connect 55 0 27 1;
#X connect 56 0 53 0;
#X connect 60 0 8 0;
#X connect 61 0 5 0;
#X connect 62 0 5 0;
