#N canvas 10 10 599 681 10;
#X obj 316 488 pix_snap2tex;
#X msg 356 461 0 0;
#X msg 402 460 500 500;
#X obj 356 438 t b b;
#X obj 316 513 alpha;
#X obj 316 563 square 4;
#X msg 73 105 frame \$1;
#X floatatom 73 87 5 0 0 0 - - -;
#X obj 356 419 loadbang;
#X obj 49 163 gemwin;
#X msg 271 95 print;
#X obj 316 370 glsl_program;
#X obj 389 296 pack 0 0;
#X msg 273 177 print;
#X obj 410 276 t b f;
#X obj 410 231 change;
#X obj 388 136 change;
#X msg 389 321 link \$1 \$2;
#X msg 272 333 print;
#X floatatom 410 257 2 0 0 0 ID - -;
#X floatatom 388 159 2 0 0 0 ID - -;
#X obj 407 342 print linking;
#X obj 316 211 glsl_fragment;
#X obj 316 117 glsl_vertex;
#X obj 338 68 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 316 37 gemhead -1;
#X obj 316 537 colorRGB 1 1 1 1;
#X msg 330 95 open game.vert;
#X msg 327 181 open game.frag;
#X obj 39 259 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 39 281 gemhead 50;
#X obj 39 311 translateXYZ 0 0 1;
#X obj 39 409 rectangle;
#X obj 39 216 loadbang;
#X msg 39 237 0;
#X msg 62 66 create \, 1;
#X msg 82 129 0 \, destroy;
#X obj 49 13 loadbang;
#X text 157 261 <- 3;
#X text 375 69 <- 2 : load shader;
#X obj 316 392 t b a;
#X msg 49 39 dimen 500 500;
#X text 145 65 <----- 1;
#X floatatom 69 362 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 124 363 5 0 0 0 - - -;
#X obj 69 381 / 100;
#X obj 124 384 / 100;
#X text 13 634 This is an example of iterative process : the output
of the shader is used for next frame input;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 1 0 0 1;
#X connect 2 0 0 2;
#X connect 3 0 1 0;
#X connect 3 1 2 0;
#X connect 4 0 26 0;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 8 0 3 0;
#X connect 10 0 23 0;
#X connect 11 0 40 0;
#X connect 12 0 17 0;
#X connect 13 0 22 0;
#X connect 14 0 12 0;
#X connect 14 1 12 1;
#X connect 15 0 19 0;
#X connect 16 0 20 0;
#X connect 17 0 11 0;
#X connect 17 0 21 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 19 0 14 0;
#X connect 20 0 12 0;
#X connect 22 0 11 0;
#X connect 22 1 15 0;
#X connect 23 0 22 0;
#X connect 23 1 16 0;
#X connect 24 0 27 0;
#X connect 24 0 28 0;
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#X connect 26 0 5 0;
#X connect 27 0 23 0;
#X connect 28 0 22 0;
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#X connect 30 0 31 0;
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#X connect 33 0 34 0;
#X connect 34 0 29 0;
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#X connect 36 0 9 0;
#X connect 37 0 41 0;
#X connect 40 0 0 0;
#X connect 40 1 0 0;
#X connect 41 0 9 0;
#X connect 43 0 45 0;
#X connect 44 0 46 0;
#X connect 45 0 32 1;
#X connect 46 0 32 2;
