#N canvas 535 42 834 822 10;
#X obj 192 83 gemhead 20;
#X obj 481 166 gemhead;
#X floatatom 522 391 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 471 392 5 0 0 0 - - -;
#X obj 571 389 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -6 0 10
-262144 -1 -1 0 256;
#X msg 276 97 dim 320 240;
#X msg 276 117 dim 256 256;
#X obj 268 634 rotateXYZ;
#X floatatom 324 617 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 336 636 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 285 617 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 289 443 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 338 443 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 240 443 5 0 0 0 - - -;
#X obj 268 333 separator;
#X obj -66 319 gemhead 1;
#X obj -66 339 world_light;
#X msg 276 137 dim 512 512;
#X obj -64 136 gemwin;
#X msg -74 76 destroy;
#X floatatom 497 322 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 572 333 5 0 0 0 - - -;
#X msg 279 45 color 0 0 1 0;
#X msg 276 157 dim 1024 1024;
#X msg 279 69 color 0 0 0 0;
#X obj 193 507 rotateXYZ;
#X floatatom 216 490 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 259 490 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 308 496 5 0 0 0 - - -;
#X msg 4 75 color 0 0 0 0;
#X obj 268 554 t a b;
#X msg -16 48 color 0 1 1 0;
#X msg 61 136 lighting \$1;
#X obj 61 115 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
#X floatatom 544 433 5 0 0 0 - - -;
#X obj 192 302 t a a;
#X obj 192 355 color 1 1 1;
#X obj 193 413 pix_texture;
#X msg 396 94 mode \$1;
#X obj 396 67 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 193 467 translateXYZ -0.5 -0.8 -1;
#X msg 219 374 open data/fractal.JPG;
#X floatatom 366 507 5 0 0 0 - - -;
#X msg 279 10 type FLOAT;
#X obj 450 131 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
1;
#X floatatom 332 281 5 0 0 0 - - -;
#X obj 193 527 sphere 0.4;
#X obj 481 357 rotateXYZ 28 0 200;
#X obj 481 431 square 2;
#X obj 481 410 translateXYZ 0 0 1.53;
#X obj 192 281 translateXYZ 0 0 -4;
#X obj 268 681 cube 0.57;
#X obj 268 527 translateXYZ 2 0 -1;
#X obj 192 135 color 0 1 0;
#X msg -64 8 reset \, create \, 1;
#X obj 169 195 cnv 15 400 60 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X obj 192 200 gemframebuffer;
#X obj 481 233 pix_texture;
#X obj -66 410 gemhead;
#X obj -66 459 teapot 0.3;
#X obj -66 435 translateXYZ -3 3 0;
#X text -62 726 this example renders a scene (cube and sphere) into
a framebuffer \, which is then used as a texture onto a square. teapot
and square live in a "meta"-world in relation to cube and sphere.;
#X obj 352 575 % 360;
#X obj 298 575 i;
#X obj 481 265 t a b;
#X obj 557 286 + 1;
#X obj 324 575 + 5;
#X obj 511 286 i 200;
#X obj 585 286 % 3600;
#X obj 572 313 / 10;
#X text 425 65 <-- click me to change between normalized(0) and rectangle(1)
textures.;
#X text 389 717 you need framebuffer support on your gfx-card;
#X text 385 738 (and its driver!);
#X obj 192 394 pix_image ../data/fractal.JPG;
#X connect 0 0 53 0;
#X connect 1 0 57 0;
#X connect 2 0 49 2;
#X connect 3 0 49 1;
#X connect 4 0 49 3;
#X connect 5 0 56 0;
#X connect 6 0 56 0;
#X connect 7 0 51 0;
#X connect 8 0 7 2;
#X connect 9 0 7 3;
#X connect 10 0 7 1;
#X connect 11 0 40 2;
#X connect 12 0 40 3;
#X connect 13 0 40 1;
#X connect 14 0 52 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 17 0 56 0;
#X connect 19 0 18 0;
#X connect 20 0 47 1;
#X connect 21 0 47 3;
#X connect 22 0 56 0;
#X connect 23 0 56 0;
#X connect 24 0 56 0;
#X connect 25 0 46 0;
#X connect 26 0 25 1;
#X connect 27 0 25 2;
#X connect 28 0 25 3;
#X connect 29 0 18 0;
#X connect 30 0 7 0;
#X connect 30 1 63 0;
#X connect 31 0 18 0;
#X connect 32 0 18 0;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 34 0 48 1;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 35 1 14 0;
#X connect 36 0 73 0;
#X connect 37 0 40 0;
#X connect 38 0 56 0;
#X connect 39 0 38 0;
#X connect 40 0 25 0;
#X connect 41 0 73 0;
#X connect 42 0 52 3;
#X connect 43 0 56 0;
#X connect 44 0 1 0;
#X connect 45 0 50 3;
#X connect 47 0 49 0;
#X connect 49 0 48 0;
#X connect 50 0 35 0;
#X connect 52 0 30 0;
#X connect 53 0 56 0;
#X connect 54 0 18 0;
#X connect 56 0 50 0;
#X connect 56 1 57 1;
#X connect 57 0 64 0;
#X connect 58 0 60 0;
#X connect 60 0 59 0;
#X connect 62 0 63 1;
#X connect 63 0 8 0;
#X connect 63 0 66 0;
#X connect 64 0 47 0;
#X connect 64 1 67 0;
#X connect 65 0 68 0;
#X connect 66 0 62 0;
#X connect 67 0 65 0;
#X connect 67 0 69 0;
#X connect 68 0 67 1;
#X connect 69 0 21 0;
#X connect 73 0 37 0;
