#N canvas 299 42 636 379 10;
#X obj 14 116 gemwin;
#X msg 14 18 create \, 1;
#X msg 22 39 0;
#X msg 28 62 destroy;
#X obj 122 97 gemhead;
#X obj 275 372 square;
#X obj 200 120 pix_image fractal.jpg;
#X floatatom 306 352;
#X obj 275 317 pix_texture;
#X obj 122 121 pix_video;
#X obj 122 199 mgck_resize;
#X floatatom 183 180;
#X obj 200 98 gemhead;
#X msg 183 162 128;
#X obj 352 57 loadbang;
#X msg 344 353 3;
#N canvas 0 0 229 151 /SUBPATCH/ 0;
#X obj 34 31 inlet;
#X obj 88 30 inlet;
#X obj 32 99 outlet;
#X obj 104 101 outlet;
#X msg 33 66 1;
#X msg 65 67 0;
#X msg 138 67 1;
#X msg 103 66 0;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 3 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X restore 187 72 pd;
#X msg 125 41 bang;
#X msg 233 44 bang;
#X text 123 27 show video;
#X text 232 25 show picture;
#X msg 249 98 open fractal.jpg;
#X text 15 221 we resize to make;
#X text 13 236 it texturable and;
#X text 14 250 faster. pix_resize;
#X text 15 265 could be used too.;
#X obj 344 335 loadbang;
#X floatatom 347 227;
#X text 12 282 (but crashes my video in :);
#X msg 347 154 1;
#X text 346 209 angle;
#X obj 328 249 mgck_wave;
#X floatatom 387 226;
#X text 342 191 mgck_wave puts a wave into the pix;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 9 0;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 7 0 5 1;
#X connect 8 0 5 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 31 0;
#X connect 11 0 10 1;
#X connect 11 0 10 2;
#X connect 12 0 6 0;
#X connect 13 0 11 0;
#X connect 14 0 13 0;
#X connect 14 0 16 1;
#X connect 14 0 29 0;
#X connect 15 0 7 0;
#X connect 16 0 4 0;
#X connect 16 1 12 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 16 1;
#X connect 18 0 21 0;
#X connect 21 0 6 0;
#X connect 26 0 15 0;
#X connect 27 0 31 1;
#X connect 29 0 27 0;
#X connect 31 0 8 0;
#X connect 32 0 31 2;
