////////////////////////////////////////////////////////
//
// GEM - Graphics Environment for Multimedia
//
// mark@danks.org
//
// Implementation file
//
//    Copyright (c) 1997-1999 Mark Danks.
//    For information on usage and redistribution, and for a DISCLAIMER OF ALL
//    WARRANTIES, see the file, "GEM.LICENSE.TERMS" in this distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////

#include "part_velcone.h"

CPPEXTERN_NEW_WITH_FOUR_ARGS(part_velcone, t_floatarg, A_DEFFLOAT, t_floatarg, A_DEFFLOAT, t_floatarg, A_DEFFLOAT, t_floatarg, A_DEFFLOAT)

/////////////////////////////////////////////////////////
//
// part_velcone
//
/////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
//
/////////////////////////////////////////////////////////
part_velcone :: part_velcone(t_floatarg xpos, t_floatarg ypos, t_floatarg zpos, t_floatarg rad)
				: m_radius(rad)
{
	m_pos[0] = xpos;
	m_pos[1] = ypos;
	m_pos[2] = zpos;

    inlet_new(this->x_obj, &this->x_obj->ob_pd, gensym("list"), gensym("vector"));
    inlet_new(this->x_obj, &this->x_obj->ob_pd, gensym("float"), gensym("vel"));
}

/////////////////////////////////////////////////////////
// Destructor
//
/////////////////////////////////////////////////////////
part_velcone :: ~part_velcone()
{ }

/////////////////////////////////////////////////////////
// render
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void part_velcone :: render(GemState *state)
{
	if (state->stereo == 0 ||
		state->stereo == 1)
	{
		pVelocityD(PDCone, 0.f, 0.f, 0.f, m_pos[0], m_pos[1], m_pos[2], m_radius);
	}
}

/////////////////////////////////////////////////////////
// static member functions
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void part_velcone :: obj_setupCallback(t_class *classPtr)
{
    class_addmethod(classPtr, (t_method)&part_velcone::vectorMessCallback,
    	    gensym("vector"), A_FLOAT, A_FLOAT, A_FLOAT, A_NULL);
    class_addmethod(classPtr, (t_method)&part_velcone::numberMessCallback,
    	    gensym("vel"), A_FLOAT, A_NULL);
}
void part_velcone :: numberMessCallback(void *data, t_floatarg num)
{
    GetMyClass(data)->numberMess(num);
}
void part_velcone :: vectorMessCallback(void *data, t_floatarg val1, t_floatarg val2, t_floatarg val3)
{
    GetMyClass(data)->vectorMess((float)val1, (float)val2, (float)val3);
}
