#N canvas 370 72 816 619 8;
#X obj 175 229 r initstuff;
#X text 730 64 on;
#X text 767 62 off;
#X text 541 71 on;
#X text 578 69 off;
#X obj 633 450 pix_texture;
#X obj 670 477 r initstuff;
#X msg 724 86 1;
#X msg 761 85 0;
#X text 216 393 on;
#X text 255 391 off;
#X msg 29 417 1;
#X msg 65 419 0;
#X msg 210 419 1;
#X msg 248 419 0;
#X obj 286 437 gemhead 1;
#X obj 482 166 int 0;
#X obj 534 167 + 2;
#X floatatom 672 197;
#X obj 633 537 sphere;
#X obj 22 342 gemwin;
#X msg 32 38 create;
#X msg 45 70 destroy;
#X msg 52 129 1;
#X msg 65 156 0;
#X msg 175 257 lighting 1;
#X floatatom 482 199;
#X obj 107 479 world_light;
#X obj 107 424 gemhead 1;
#X msg 81 256 lighting 0;
#X obj 443 445 sphere;
#X obj 672 170 int 0;
#X obj 286 493 light;
#X msg 670 507 20;
#X text 108 370 global light;
#X text 283 370 local light;
#X text 35 395 on;
#X text 65 396 off;
#X text 59 202 you can turn lighting on and off while it is running;
#X text 99 141 turn rendering on and off;
#X text 101 51 create and destroy the graphics window;
#X obj 482 132 metro 50;
#X msg 534 97 1;
#X msg 571 99 0;
#X obj 672 136 metro 100;
#X obj 734 168 + 1;
#X obj 66 580 send initstuff;
#X obj 480 383 r initstuff;
#X obj 443 311 pix_image fractal.JPG;
#X obj 443 354 pix_texture;
#X obj 633 314 pix_image dancer.JPG;
#X obj 633 377 alpha;
#X obj 633 414 pix_alpha;
#X obj 633 53 gemhead 60;
#X obj 443 228 rotate 0 1 1;
#X obj 633 227 rotate 1 0 1;
#X text 454 35 Blue Sphere;
#X text 641 18 Red Sphere;
#X obj 633 86 color 1 0 0;
#X obj 443 272 translateXYZ 2 0 0;
#X obj 633 274 translateXYZ 1 1 0;
#X msg 480 417 30;
#X obj 66 545 loadbang;
#X obj 443 68 gemhead 60;
#X obj 443 98 color 0 0 1;
#X msg 690 338 test 1;
#X msg 745 339 test 0;
#X connect 0 0 25 0;
#X connect 5 0 19 0;
#X connect 6 0 33 0;
#X connect 7 0 44 0;
#X connect 8 0 44 0;
#X connect 8 0 45 0;
#X connect 11 0 27 0;
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#X connect 16 0 26 0;
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#X connect 66 0 51 0;
